La Décima Noche
Apto para 1 a 4 jugadores. Requiere un mazo inglés estándar para 1-2 jugadores y dos mazos para 3-4 jugadores.
En un pueblo maldito, los habitantes deben soportar noches llenas de horrores mientras intentan sobrevivir un día más. Como jugadores, representarán a un grupo de personas atrapadas en este lugar, enfrentando ataques sobrenaturales que se intensifican cada noche. Durante el día, pueden reorganizarse, intercambiar recursos y prepararse, pero cuando cae la noche, cada uno debe valerse por sí mismo.
Introducción (v1.6)
Este juego sigue la historia de uno a cuatro grupos de personas que llegan a un pueblo donde criaturas sobrenaturales atacan a los humanos cada noche. Cada ronda tiene dos fases:
El objetivo es colaborar para mantener vivas a tantas personas como sea posible durante el mayor número de noches, elaborando estrategias y compartiendo recursos.
Área de Juego y Mano
Día
Durante el día, los jugadores tienen la oportunidad de prepararse para la noche. Pueden reorganizar sus cartas, intercambiar recursos y hacer cambios estratégicos para mejorar sus posibilidades de supervivencia. Este es el único momento en el que los jugadores pueden comunicarse y coordinarse, ya que durante la noche, cada jugador debe defenderse de forma independiente.
Acciones permitidas:
Noche
Cuando cae la noche, el pueblo desata su furia. Los jugadores ya no pueden comunicarse ni ayudarse entre sí; cada uno debe enfrentar los ataques que le corresponden. Las amenazas aparecen de forma impredecible, siguiendo un patrón de conteo para determinar su objetivo. A medida que avanzan las noches, los ataques se vuelven más frecuentes, aumentando la presión sobre los sobrevivientes.
Ataques
La carta de ataque se extrae del mazo y se coloca en el centro del área de juego. Su número indica la posición de la víctima, contando desde los extremos de la fila:
Daño
El daño es igual al número en la carta de ataque y se compara con el número en la carta de la víctima:
Razas de Monstruos y Modificadores
Cartas especiales
As
J, Q y K
Cartas de corazón
Joker:
Reglas especiales
Asalto de la Quinta Noche
Si la quinta noche pasa y al menos la mitad de las personas han sobrevivido, se considera que ha habido un asalto malicioso a los recursos del grupo y el daño aumenta en +1 cada noche.
Protección Divina
Cuando a un jugador le queda solo una persona en juego, puede descartar su mano para otorgarle protección divina:
Días Más Cortos (opcional):
Puedes establecer un temporizador de un minuto para la fase de día, añadiendo un sentido de urgencia y realismo a la estrategia.
Fin del juego
The 10th Night by Claudio Garcia is licensed under CC BY-NC 4.0
[formidable id=”3″]
[formidable id=2]